第226章 体系差别


    不仅如此,黎枫现系统的道具商城中,也多了不少关于太晶化的东西。
    最重要的就是十八系太晶属性碎片!
    一个太晶属性的碎片要一千万人气值!
    五十个碎片合成一个太晶属性转换水晶,那就是……
    五亿人气值!
    就现在的人气值赚取度,一个月也才勉强破亿,特么要近半年才能搞一颗这样的玩意,自己多少有点毛病才会去这样干。
    不过,太晶属性可以转换,这里面的逻辑究竟是什么?
    可惜自己不是研究员,想要搞明白根本不现实。
    自己最多是有所猜测,这样搞还不如等朱紫动画放出来,然后再记忆共享去了解。
    白嫖黎枫他是很明白的。
    自己不擅长的东西就别乱搞,因为很可能会出问题。
    现实的精灵不是游戏里的精灵,这是活生生的生物,不是一堆数据。
    数据可以无限反复地刷到自己满意为止,现实的精灵根本没办法这么干。
    想到这里,黎枫倒是很好奇,那太晶化的精灵的太晶属性不就相当于赌博了?
    为什么这么说?
    因为黎枫现在有系统可以更换不满意的太晶属性,可如果是一条绿毛虫,太晶属性是龙的话……
    那咋办?
    太晶爆这个技能黎枫现在都不清楚咋回事,是只要进行太晶化就能自然会用呢?
    还是需要进行技能学习?
    如果是后者,那很多精灵的太晶化就相当于鸡肋了。
    甚至这个级体系都不能说是百分百增强精灵。
    不对,增强是百分百的,但也有可能毫无意义。
    这种级体系,黎枫此时也觉得放在现实是相当鸡肋。
    起码他暂时想不到绿毛虫太晶龙有啥意义。
    不过,太晶珠估计也不是什么容易获得的东西,选择适合的精灵进行太晶化其实就可以了。
    将适合自己太晶化的精灵当成王牌,不适合的就去极巨化或者进化,再不行就用招式。
    体系那么多,也没必要死磕一种。
    只不过,进化之后能不能极巨化再加上太晶化呢?
    最后来个招式收尾……
    这要是弄出来了,估计连传说精灵都会被轰个半死吧?
    毕竟这些全都是传说精灵的力量显现,能够对传说精灵造成伤害,也完全不奇怪。
    太晶化对于技能和特定的影响非常夸张,就像是宝可梦的特性为适应力,则只有和太晶属性一致的伤害招式的加成会变为2倍,原本属性的属性一致加成不变。
    如果宝可梦的太晶属性与其原本的属性之一相同,则该属性的属性一致加成会变为225倍。
    这就相当于一只伊布是适应力特性,如果太晶属性是恶,使用咬住的威力会从6o点提升到12o点,用高星星则只有本系的15倍加成,达到9o威力。
    而如果伊布的太晶属性是一般,使用高星星的情况下,威力会从6o点提升到135点。

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