第十章 新年快乐加一章(第3页)


    不光能量循环要自己搞,还是收集负面情绪的。
    所以这负面情绪会影响心智吗?
    林浩记得其他有影响心智副作用的能力基本都会提示ba掉负面效果的。
    这个提都没提,铁定有坑。
    下一位
    【经验转化:出自世界rp类游戏。
    通过战斗获取的战斗经验将用于强化自身的身体,提升等级。
    需要前置兑换:数据化躯体
    需要一个c级支线剧情,2000奖励点】
    “嗯?”
    林浩愣了一下,赶忙再去搜索数据化躯体。
    【数据化躯体:出自世界rp类游戏
    将身体数据化,生命强度将转化为血条,受到攻击不会影响战斗能力,但会扣除血条。
    即使被攻击到非要害部位,血条归零后依旧会当场死亡。
    兑换需要d级支线剧情一个1000奖励点。
    】
    “?”
    林浩感觉好像有点不太对劲了。
    可成长技能只要一个c一个d三千奖励点就能兑换?
    不会有坑吧。
    有点害怕的林浩又找了找其他以数据化躯体为核心的兑换。
    【炼药师:出自世界上古卷轴
    可通过将药物进行炼制,得到一瓶药剂。
    炼制完成后自动知晓药剂效果,并对使用的药物进行效果分析,列出其中药剂中的作用,药效。
    需要前置兑换:数据化躯体
    兑换需要一个d级支线剧情1000奖励点。
    】
    【锻造师:出自世界刀剑神域
    使用材料进行武器防具锻造,存在熟练度等级,等级越高成功率越高,使用的材料越好,成功率越低,但成功后造出的武器装备效果越好。
    兑换需要前置:数据化躯体
    兑换需要一个d级支线剧情,1000奖励点。
    】
    【战士:出自世界勇者斗恶龙
    只能使用近战武器进行战斗,精通战场搏杀,击杀敌人会获得经验,提升等级。
    等级上限为99级。
    60级后就可以屠戮恶龙,击败神明
    兑换需要前置数据化躯体,经验转化
    兑换需要b级支线剧情一个,5000奖励点。
    】

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